小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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目前正在做DEMO,目前团队配置为1策划1程序,希望热爱游戏的美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且一直以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……注意:本遊戲僅支援本地多人合作和Steam遠端同樂;不支持獨立的線多人模式。……拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

众包和优选虽然基于法律原因,也会让你和平台注册的公司签署合同,但是在你工作的过程中,这个公司基本上是隐形的……我当时就是BOSS直聘上随便找的送外卖的工作,谁想到被人骗到黑煤窑996了。……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

圣山(SHENSHAN)

indienova.com/g/SHENShAN

大门(thedoors)科技公司研发出实体云存储化企图创造第二个实体空间由此生成了圣山(ShenShan……),并赋予圣山的再生性及资源调度.圣山的孕育下产生了4大势力,(掌管生物动能的伏尔图斯,掌控水资源的帕罗尔…….)游戏概况游戏总共分为9,目前完成3内容作为基本的机制和剧情的讲解,第四开放新的对战机制,卡牌装备根据剧情以及初始卡牌之内的调整添加

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895

可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家某个时间自己决定移到哪里……每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样。……游戏每一节都有固定需要提问的对象,由浅入深,询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在场证明

黑镜 3(Black Mirror III: Final Fear)

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达伦仍然无法入眠的深夜中煎熬,经历着梦魇般的幻觉,被让人惊悚的死亡幽灵所束缚。……在三部曲的终章里寻找一切的答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了。……- 在三部曲的终章里寻找一切的答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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实际上,整个游戏的重心第二、三的部分,所以从整个第二开始就是双角色的。……所以,我们第一个章节会继续优化难度,引导玩家适应操作,到了第二还会加入更多解密的要素,操作上也相应地会增加难度……他们就会把暴雪之类公司的工作证拿给我,问我,你们这个光影效果是怎么实现的?

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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